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楔子(上) 免费阅读

时空纪2轮1899002亿年,地球人类历史公元13863年,超近代2656年

随着人类社会的全面发展,所蕴含的科技力量渐渐走向了发达,世界各种事情的处理方式已经全部发展成为全息智能化,步入了一个完全性的计算机时代。在这一年,一个叫做‘维系’与本国政府合作开创的游戏公司,突破了所有传统网络游戏只能在计算机前玩着没灵魂角色的限制,真正实现了12万年来,将人完完本本进入游戏世界的幻想,这个游戏被命名为《创·界》,也被玩家们称为“自由天堂”,得到了超过30亿玩家的追捧。

《创·界》是借助特定的空间法则,用‘橼’这种新型0污染能源裂变与最高的科技创造出来的异世世界,并将玩家的听觉c视觉c触觉c味觉等代入这个游戏之中,化身成整个游戏的一员。简单来解释,除了行动有些系统化,基本无限接近于真实的虚拟世界与真实世界没什么太大的变化。

被玩家称为“自由天堂”共有六大理由

第一,实现游戏运动一体化和逆反传统的坑人设定。在游戏中,玩家的运动都是和在现实世界中相等的,一阵被追的狂奔后会感觉到运动过度的地方酸痛,会坐下来休息;被任务怪击伤的部位,按照轻重设定,会出现与现实一样的状况,对脑部神经的刺激却是十分之一,并造成一定的行动阻碍。但考虑到死亡那种让一般人忍受不了的感觉,便设定了传送至墓地,花钱或者等待缓冲时间复活。而所有的一切,都是与现实同步,让人体验到真实刺激和快感。另外,这个游戏世界中还特定了不少装备,但这些却与其他游戏不一样的是,这里边的装备一律都要通过自己动手从某些任务c组队寻宝c出海挑战c掠夺其他城市来获得制作装备的图纸和材料,经过特定的地点制作。也可以通过拍卖行购买别人制作好,以及寄售一方不适用的装备。

第二,一切游戏道具都可以自由互相交易c交换c赠送。在许多传统游戏中,虚拟道具c伙伴等都分为绑定和未绑定,唯有第二种才能互相交易。而在《创·界》中却没有这样的设定,一切物资自由交易,哪怕是使用过的装备,耐久降低到0也可以交易c交换c赠送,解决了玩家在游戏中开销的问题,以及辅助新手或徒弟渐渐上手这个游戏。即使不不花太多的钱,也能购买一些高手晋级后不要的装备等物质,满足当前自己的需求。

第三,游戏财产绝对安全,无需二级密码c密保等避免盗号保护财产手段。因为这个游戏的每个人只有一个账号,也就是只能有一个固定不变的角色,进入编码却是本人的身份36位序列号和脑细胞基因密码,进入游戏的时候只需要输入36位序列号,并让设备在小脑处sǎ一 iá一一下即可进入游戏。从而保证了每个玩家的游戏财产安全,即使有人想带着不属于游戏虚拟设定电子设备进入游戏使用,立即会被踢出,并封杀1年无法登陆,若危害其他玩家的利益,就被公司和那个玩家一起追究责任,翻倍索要赔偿损失。这让那些的骇客避而让之,少部分觉得自命不凡的人试图入侵,结果一律全部陨落。

第四,玩家全面主宰游戏世界未来的动向,法术技能自由人性化使用,脑电波自动选取目标锁定。游戏世界的主要组织不再是以‘g’‘npc’为主要控制游戏规则,而是由一大群有同一志向的玩家结合公司内部的策划,管理游戏内已方主管城市内的一切规则,所有hu一 d一ngc场景任务c公众互动c城市建筑c资源等全由玩家管理,完全告别系统化游戏的限制。

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