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序章 免费阅读

宇宙诞生初期,宇宙还是一片虚无。但在宇宙中心突然孕育出了一个完整的位面。不知过了多久在这个完整的位面里,出现了一群有独立自我思想的种族。它们就是在历史上出现第一个智慧种族“上古元素族”。

它们在这个位面上生活了无数万年都平安无事。直到他的出现,他就是号称创世神的家伙。没有任何上古元素族知道他从何而来,只知道他宣判所有上古元素族是他的玩具。

有压迫就有反抗,虽然号称创世神的家伙很厉害但他只有一人。上古元素族集合全族之力终于打退了创世创世厌倦了没有对手的无聊日子。他发现了用上古元素族的尸体中的核心物质,改造生成全新元素一族的方法。由于上古元素族已经和各种位面融合在一起。创世就开始在各大位面中,使用一种由他从上古元素族核心处得到的物质。让这种物质充斥在各个完整的位面中。慢慢的这种物质吸收了附近的元素形成了一种全新的种族族,他们就是新的元素族。而那种物质被元素族们称为元素核心。

创世觉得新诞生的元素族太弱了,不可能对自己造成威胁。但自己又太过无聊了,于是就抄起了自己的老本行,用自己创造的魔能重新制造恶魔一族。由于制造自己的身体和创造上古恶魔族使用的过多的魔能。导致魔能剩余没有多少,索性稀释这些魔用来制造大量的恶魔族。稀释过的魔能制造的恶魔族能力有限,但和新生的元素族有着差不多的力量。顿时就有了兴趣让这两个种族对抗到底会怎么样?于是这就是创世游戏的起因。

两族实力相当,最后居然拼了个两败俱伤。让创世想起了上古之战同上古元素族的战争,居然产生了同样的结果。因此就等两族休养生息后在次对抗。为了避免发生两败俱伤的问题。创世用自己的能力沟通宇宙法则制定游戏的相关规则。之后元素族与恶魔族一直发生着战争。同时创世对这样的战争游戏越来越感到有趣。于是相关规则也不断改进。并规定了每次创世游戏的时间避免过多的战争导致两族的毁灭。每隔十纪年为一次创世游戏的时间。这对于拥有无限生命的创世来说是个很有意思的活动。

创世游戏不断发生系统不断完善。导致两大种族不断的发生战争。与此同时各个位面在不断发展壮大。新的生命开始繁衍虫族,妖兽族开始诞生新生的两族非常脆弱,根本不可能和另外两族相比较。

创世觉的新诞生的两族非常有意思,他们是位面自我孕育的生命种族。恶魔元素两族无数次的对抗渐渐使得创世感到厌倦。于是创世就扶持新生的两个种族直到可以参加创世游戏。

第一次由四族参加的创世游戏产生了。新生的种族果然不是另外老牌两族的对手,所以创世再次修改了游戏规则并加入了智能系统来管理更新创世游戏。游戏战场也开始随机在宇宙各个位面中的一个位面中产生。并规定开始时各族的人数丶等级。并慢慢开放除神级以下的所有等级,尽量使游戏充满了悬念。

是游戏总是要有胜负,创世对于胜利一方奖励,对于失败的其他种族惩罚。在不断的创世游戏的过程中各族互有胜负。但是位面又在不断孕育很多新生的种族。新生的种族根本不是四大种族对手。创世感觉这对于游戏产生位面的本土新生种族很不公平。有些位面本土种族势力巅峰强者甚至连其他种族最弱者还要弱。

这样的游戏对于选中位面的本土种族很不公平。虽然这些位面可能就孕育了低等级的四大种族但也避免不了过弱现象。怎么样才能使本土种族势力可以不弱于其他种族势力,创世想到了上古之战后从上古元素族的尸体的核心处找到的元素核心。

创造完新的元素族还剩下不少元素核心,就用这些元素核心制造一种可以快速提高实力的物质。并使用只有自己才能使用的宇宙法则,改造使其可以自我吸收宇宙能量,这样就能无限使用。再在上面加入了与大众系统不一样的游戏辅助系统。并把这些被改造过的元素核心命名为星晶。星晶里的能量有多有少,最好的星晶其中能量相当于一位主神的全部能量。这使得本土势力在游戏中开始发力。甚至几次创世游戏最终获胜者就是本土种族势力。

游戏在不断进行,各族又不断决出胜负。另外其他位面也诞生了很多新的种族。由于有游戏规则限制和星晶的双重效下本土种族势力有和四大种族相劲量的资本。不断有很多新生种族诞生,又不断有很多老资格的种族灭绝。人族,巨龙族,精灵族,兽人族,矮人族,亡灵族等等相继从这些种族中脱颖而出。

创世游戏不断进行。直到最新一次的发生。这一次是以人族为主的位面,这个位面中的本土势力叫它“地球”。但这个位面星球并没有存在过诛族的眼中,是个完全未知的星球。

人族众神殿是人族最高领导人生活的地方。只有神级以上的人族才能进入,其中的主神殿就是只有主神级别才能进入的神殿。

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